Conjuros

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Mostrando 761-780 de 889 conjuros.
por página.

Romper

[PZO1115]

Romper encantamiento

[PZO1110]

Libera a los receptores de encantamientos, transmutaciones, y maldiciones.

Romper las ligaduras

[PZO1115]

1d6 daño/nivel (máx. 5d6) a ataduras.

Runas explosivas

[PZO1110]

Infligen 6d6 pg de daño al ser leídas.

Sabandijas gigantes

[PZO1110]

Convierte arañas, ciempiés o escorpiones en sabandijas gigantes.

Sabiduría de búho

[PZO1110]

+4 a la Sab del receptor 1 minuto/nivel.

Sabiduría de búho en grupo

[PZO1110]

Sabiduría de búho, 1 receptor/nivel.

Sabueso

[PZO1115]

Potencia el sentido del Olfato y concede al lanzador la aptitud especial de Olfato.

Sabueso fiel del mago

[PZO1110]

Perro fantasmal que puede custodiar un lugar y atacar a los intrusos.

Sacralizar

[PZO1110]

El lugar elegido pasa a ser sagrado.

Sacrificio del paladín

[PZO1115]

Salpicadura de ácido

[PZO1110]

Orbe inflige 1d3 pg de daño por ácido.

Salto

[PZO1110]

Bonificador a las pruebas de Acrobacias.

Sanar

[PZO1110]

Cura 10 pg de daño/nivel, enfermedades, y estados mentales.

Sanar a una montura

[PZO1110]

Sanar, pero a un caballo u otra montura.

Sanar en grupo

[PZO1110]

Como sanar, afecta a 1 receptor/nivel.

Sanctasanctórum privado del mago

[PZO1110]

Impide a cualquiera ver o escudriñar un área durante 24 horas.

Sangrar

[PZO1110]

1 criatura estabilizada vuelve a estar moribunda.

Santificar armadura

[PZO1115]

+1 CA/4 niveles (máx. +5)

Santuario

[PZO1110]

Oponentes no pueden atacarte y tú no puedes atacarles.